
W pierwszej połowie roku działalność Fluttera w USA osiąga „punkt zwrotny rentowności”.
W okresie sześciu miesięcy zakończonym 30 czerwca zysk netto grupy przekształcił się w zysk, a przychody wzrosły w tym czasie o 41,9%. Według Fluttera głównym czynnikiem był sukces jej amerykańskiego oddziału, a konkretnie marki FanDuel Group.
Sukces marki wzrósł dopiero po maju 2018 roku, kiedy to FanDuel został przejęty na własność. FanDuel od skromnych początków jako dostawca codziennych sportów fantasy znacznie się rozwinął, obejmując zakłady sportowe i kasyno online dostępne w kilku stanach USA.
CEO Flutter: FanDuel zainwestuje w drugą połowę z zyskami
Niewiele wskazuje na to, że ta ekspansja ulegnie spowolnieniu, biorąc pod uwagę, że dyrektor generalny Jackson ujawnił, że amerykańska firma dodała w pierwszej połowie ponad dwa miliony nowych graczy.
Według Jacksona „przełomowy moment dla grupy” ma miejsce w pierwszej połowie. „Nadszedł punkt zwrotny w rentowności naszej amerykańskiej firmy, który pomaga zmienić profil zysków grupy i znacznie zwiększyć naszą elastyczność finansową.
Fantasy Flutter
Według FanDuel, Stany Zjednoczone po raz kolejny osiągnęły znakomite wyniki, co przełożyło się na ponad 100 milionów funtów EBITDA za pierwsze półrocze. W tym czasie zwiększyliśmy nasz udział w rynku gier igamingowych do 23%, dodaliśmy ponad dwa miliony nowych graczy i umocniliśmy naszą pozycję wiodącego bukmachera.
Przy EBITDA wynoszącej ponad 100,0 mln USD (78,3 mln GBP/91,1 mln EUR) w pierwszej połowie, działalność FanDuel w USA była rentowna. Ponieważ stale pracujemy nad ulepszaniem naszej oferty dla klientów, ten profil zysków daje nam solidną podstawę do znacznych wydatków w drugiej połowie.
„Zaobserwowaliśmy znakomite zwroty z inwestycji, zwiększoną przyszłą rentowność i wbudowaliśmy jeszcze większą wartość w naszą bazę klientów w wyniku naszej strategii pozyskiwania graczy.”
Optymalna lokalizacja dla Fluttera
W porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku całkowite przychody wzrosły do 4,81 miliarda funtów z 3,39 miliarda funtów. Wśród nich 3,00 miliarda funtów pochodziło z zakładów na wydarzenia sportowe, a 1,81 miliarda funtów z hazardu.
Jak powiedział Jackson, Stany Zjednoczone były w pierwszej połowie jaśniejącą gwiazdą Fluttera. Marka FanDuel odpowiadała za 98% przychodów, które wzrosły ze 132 mln GBP do 1,79 mld GBP, a skorygowana EBITDA wzrosła ze straty w wysokości 132 mln GBP do zysku w wysokości 49 mln GBP.
Fantasy Sports FanDuel
Pod koniec pierwszego półrocza FanDuel nadal rozwijał się w całych Stanach Zjednoczonych.
Przychody w Stanach Zjednoczonych wzrosły o 78,1% do 1,37 miliarda funtów, przy wzroście stawek o 42,5% do 15,55 miliardów funtów. Według Fluttera było to możliwe dzięki wprowadzeniu produktu na rynki nowych stanów i pozytywnym wynikom sportowym. Operator jest teraz dostępny online lub w sklepach w 23 stanach w całych Stanach Zjednoczonych i zaczął działać w Kansas, Maryland, Ohio i Massachusetts.
Igaming odnotował wzrost przychodów o 51,3% do 425 milionów funtów, co Flutter przypisał solidnemu 48% wzrostowi liczby graczy. Według operatora, FanDuel Casino było w stanie zwiększyć swój udział w rynku w pierwszej połowie roku.
Na rynkach Wielkiej Brytanii, Irlandii i Europy trwa rozwój.
Poza Stanami Zjednoczonymi, Wielka Brytania i Irlandia odnotowały wzrost przychodów o 13,7% do 1,24 miliarda funtów, napędzany markami Paddy Power i Betfair. Działalność internetowa Flutter przyniosła 1,09 miliarda funtów, a działalność detaliczna 153 miliony funtów. Całkowite przychody Wielkiej Brytanii i Irlandii wyniosły 709 milionów funtów z zakładów sportowych, z czego 533 miliony funtów pochodziły z gier.
Według Fluttera przychody online wzrosły dzięki silnemu pozyskiwaniu i utrzymaniu klientów z Pucharu Świata oraz ciągłemu skupianiu się na zwiększaniu wartości klienta. Jeśli chodzi o handel detaliczny, Flutter wspomniał, że odczuł pozytywne skutki inwestycji w produkty na terenie całej swojej nieruchomości.
Páddy Power
Wzrost w Wielkiej Brytanii i Irlandii był napędzany przez Paddy Power i Betfair.
Jego ogólnoświatowy oddział odnotował wzrost sprzedaży o 84,7%, osiągając 1,17 miliarda funtów. Całkowite przychody za pierwszą połowę roku wyniosły 315 milionów funtów z zakładów sportowych i 845 milionów funtów z gier.
W szczególności Flutter stwierdził, że przejęcie Sisal przyczyniło się do wzrostu przychodów z Włoch, co stanowi stałą przewagę. Podczas gdy marka Flutter Edge w Indiach zwiększyła przychody o 54,0%, Sisal zasilił krajową loterię w Turcji, która osiągnęła dobre wyniki.
Przełom w pierwszej połowie meczu w Australii
O ile ktoś może stwierdzić, australijska spółka zależna Fluttera, Sportsbet, była największym rozczarowaniem w pierwszej połowie. W tym przypadku stawki bukmacherów spadły o 4,9% do 4,95 miliarda funtów, co doprowadziło do spadku dochodów o 1,8% rok do roku, do 601 milionów funtów.
Utrzymanie bazy użytkowników, która została rozszerzona podczas epidemii, spowodowało średni miesięczny wzrost liczby graczy dla marki Sportsbet w Australii o 7,0%. Flutter stwierdził jednak, że „trudne” dane porównawcze w 2022 r. spowodowały spadek sprzedaży rok do roku.
Gry w Australii
Wśród marek Fluttera najgorszy wynik w pierwszej połowie miał australijski Sportsbet.
Według Fluttera było to szczególnie widoczne w wyścigach w porównaniu ze szczytami spowodowanymi przez Covid-19 , gdy przychody w przeliczeniu na konsumenta były o 7% niższe. Inne formy spędzania czasu wolnego były w tym czasie poważnie ograniczone.
Na sukces Fluttera H1 nie mają wpływu rosnące koszty.
Przechodząc do tematu wydatków, Flutter poniósł zwiększone koszty w każdej kategorii. Wzrostowi o 13,6% do 930 milionów funtów towarzyszył wzrost kosztów sprzedaży o 48,4%, który osiągnął 2,01 miliarda funtów.
Amortyzacja wzrosła o 28,7 procent do 552 milionów funtów, podczas gdy pozostałe koszty operacyjne wzrosły o 43,3 procent do 983 milionów dolarów. W porównaniu ze stratą w wysokości 51 milionów funtów z poprzedniego roku, zysk przed opodatkowaniem osiągnął 83 miliony funtów, po uwzględnieniu dodatkowo 131 milionów funtów kosztów finansowych.
Po odliczeniu 45 milionów funtów ulg podatkowych zysk netto Fluttera za ten okres wyniósł 128 milionów funtów. Nastąpiło to po stracie w wysokości 112 mln GBP odnotowanej na koniec pierwszej połowy 2022 r. Ponadto marża EBITDA wyniosła 15,9,9%, a wzrost wyniósł 76,3%, osiągając 765 mln GBP.
FanDuel, który wkrótce pojawi się w USA,
Oprócz wyników ustawowych Flutter opublikował także wyniki skorygowane, które uwzględniają elementy ujawniane osobno. Do tej kategorii zaliczają się opłaty transakcyjne i wydatki z nimi związane, koszty związane z restrukturyzacją i integracją oraz koszty związane z amortyzacją nabytych wartości niematerialnych i prawnych.
Zweryfikowane dane mają wpływ tylko na część kosztów, w tym EBITDA i zysk netto. Skorygowany zysk przed opodatkowaniem wyniósł 454 miliony funtów i był wyższy niż skorygowane koszty amortyzacji w wysokości 238 milionów funtów. W porównaniu do skorygowanej wartości z roku poprzedniego była ona wyższa o 63,9%.
The Wall Street Journal donosi, że trwają plany wprowadzenia FanDuel w USA
Po uwzględnieniu podatków zysk netto wyniósł 420 milionów funtów, co oznacza wzrost o 137,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Co więcej, skorygowana EBITDA osiągnęła 823 mln funtów, co oznacza wzrost o 72,9%.
Według Jacksona druga połowa tego roku rozpoczęła się dobrze. „Z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie akcji Flutter na amerykańskie notowanie pod koniec tego lub na początku przyszłego.”