
I første halvår treffer Flutters amerikanske virksomhet et "profitability inflection point."
Nettoinntekt ga overskudd for konsernet i de seks månedene som endte 30. juni, og inntektene økte med 41,9 % i løpet av den tiden. I følge Flutter var suksessen til den amerikanske divisjonen, spesielt FanDuel Group-merket, en viktig faktor i dette.
Merkets suksess har bare økt etter mai 2018, da eierskapet til FanDuel ble overtatt. FanDuel har ekspandert mye fra sin spede begynnelse som leverandør av daglig fantasisport til å inkludere sportsbetting og et nettkasino tilgjengelig i flere amerikanske stater.
Flutter CEO: FanDuel vil investere i H2 med overskudd
Det er lite som tyder på at denne ekspansjonen vil avta, gitt at CEO Jackson avslørte at det amerikanske firmaet la til over to millioner nye spillere i første halvår.
Et "viktig øyeblikk for gruppen" inntreffer i første halvdel, ifølge Jackson. «Lønnsomhetsvendepunktet til vårt amerikanske selskap har kommet, og det bidrar til å endre konsernets inntjeningsprofil og øke vår finansielle fleksibilitet betraktelig.
Fantasy Flutter
I følge FanDuel hadde USA nok en enestående ytelse, noe som resulterte i over £100 millioner i EBITDA for første halvår. I løpet av den tiden økte vi vår andel av spillmarkedet til 23 %, la til over to millioner nye spillere og befestet vår posisjon som den ledende sportsboken.
Med en EBITDA på over 100,0 millioner dollar (78,3 millioner pund/91,1 millioner euro) i første halvår var FanDuels amerikanske virksomhet lønnsom. Ettersom vi jobber for å forbedre kundetilbudet vårt på en konstant basis, gir denne resultatprofilen oss et solid grunnlag for å bruke betydelig i andre halvår.
"Vi har sett enestående avkastning på investeringen, økt fremtidig lønnsomhet og innebygd enda større verdi i kundebasen vår som et resultat av strategien vår for spilleranskaffelse."
Optimal beliggenhet for Flutter
Sammenlignet med samme periode i fjor økte de totale inntektene til 4,81 milliarder pund, fra 3,39 milliarder pund. Blant dem kom 3,00 milliarder pund fra innsatser på sportsbegivenheter og 1,81 milliarder pund fra gambling.
USA var Flutters lysende stjerne i første omgang, som Jackson sa. FanDuel-merket sto for 98 % av inntektene, som økte fra 132 millioner pund til 1,79 milliarder pund, og justert EBITDA gikk fra et tap på 132 millioner pund til et overskudd på 49 millioner pund.
Fantasy Sports' FanDuel
Da første halvår gikk mot slutten, fortsatte FanDuel å ekspandere over hele USA.
USA hadde en inntektsøkning på 78,1 % til 1,37 milliarder pund, med eierandeler som øker med 42,5 % til 15,55 milliarder pund. Ifølge Flutter ble dette muliggjort av lanseringen i nye stater og positive sportsresultater. Operatøren er nå tilgjengelig på nett eller i butikk i 23 stater over hele USA.
Igaming så en inntektsøkning på 51,3 % til 425 millioner pund, noe Flutter tilskrev en kraftig økning på 48 % i spillere. Ifølge operatøren var FanDuel Casino i stand til å øke sin markedsandel i første halvår.
Veksten i markedene i Storbritannia, Irland og Europa pågår.
Utover USA hadde Storbritannia og Irland en inntektsøkning på 13,7 % til 1,24 milliarder pund, drevet av merkevarene Paddy Power og Betfair. Internett-virksomheten til Flutter bidro med 1,09 milliarder pund, mens detaljhandelen bidro med 153 millioner pund. De totale inntektene for Storbritannia og Irland var £709 millioner fra sportsspill, med £533 millioner fra spill.
Nettinntektene økte, ifølge Flutter, på grunn av sterk kundeanskaffelse og oppbevaring av VM-kunder og et fortsatt fokus på å øke kundeverdien. Når det gjelder detaljhandel, nevnte Flutter at de opplevde de positive effektene av produktinvesteringer i hele eiendommen.
Páddy Power
Veksten i Storbritannia og Irland ble drevet av Paddy Power og Betfair.
Den verdensomspennende divisjonen så en økning på 84,7 % i salget, og nådde 1,17 milliarder pund. Totale inntekter for første halvår kom til £315 millioner fra sportsbetting og £845 millioner fra spill.
Spesielt sa Flutter at oppkjøpet av Sisal bidro til en økning i inntektene fra Italia, noe som er en kontinuerlig fordel. Mens Flutter Edge-merket i India økte inntektene med 54,0 %, drev Sisal det nasjonale lotteriet i Tyrkia, som hadde en sterk ytelse.
Nede i H1, Australia
Så vidt noen kan se, var Flutters australske datterselskap Sportsbet den eneste store skuffelsen i første halvdel. Her falt sportsbooks innsats 4,9 % til 4,95 milliarder pund, noe som førte til en inntektsnedgang på 1,8 % til 601 millioner pund fra år til år.
Å beholde en brukerbase som ble utvidet under epidemien resulterte i en gjennomsnittlig månedlig spillerøkning på 7,0 % for Sportsbet-merket i Australia. Men Flutter hevdet at "utfordrende" sammenligninger i 2022 forårsaket en nedgang i salget fra år til år.
Gaming i Australia
Blant Flutters merker hadde den australske Sportsbet den dårligste prestasjonen i første halvdel.
I følge Flutter gjaldt dette spesielt i racing sammenlignet med toppene forårsaket av COVID-19 , da inntektene var 7 % lavere per forbruker. Andre former for fritidsbruk var sterkt begrenset på denne tiden.
Suksessen til Flutter H1 er upåvirket av økende kostnader.
For å gå videre til temaet utgifter, pådro Flutter økte kostnader i alle kategorier. En økning på 13,6 % til 930 millioner pund ble ledsaget av en økning på 48,4 % i salgskostnadene, som nådde 2,01 milliarder pund.
Avskrivninger og amortisering økte med 28,7 prosent til 552 millioner pund, mens andre driftskostnader økte med 43,3 prosent til 983 millioner dollar. Sammenlignet med forrige års tap på 51 millioner pund, nådde resultatet før skatt 83 millioner pund når det i tillegg inkluderer 131 millioner pund i finanskostnader.
Etter å ha trukket 45 millioner pund i skattefordeler, var Flutters nettoresultat for perioden 128 millioner pund. Dette fulgte et tap på £112 millioner rapportert ved utgangen av første halvår 2022. Dessuten var EBITDA-marginen 15,9,9 %, og økningen var 76,3 %, og nådde £765m.
Kommer snart til USA, FanDuel
I tillegg til de lovpålagte resultatene har Flutter også gitt ut justerte resultater, som tar hensyn til elementene som er avslørt separat. Transaksjonsgebyrer og relaterte utgifter, kostnader knyttet til restrukturering og integrasjon, og kostnader knyttet til amortisering av immaterielle eiendeler anskaffet er alle en del av denne kategorien.
Bare en undergruppe av utgifter, inkludert EBITDA og nettoresultat, påvirkes av de reviderte tallene. Det justerte overskuddet før skatt var £454 millioner, som var høyere enn de justerte avskrivnings- og amortiseringskostnadene på £238 millioner. Sammenlignet med korrigert tall fra året før var dette 63,9 % høyere.
The Wall Street Journal rapporterer at pågående planer om å lansere FanDuel i USA
Etter justering for skatter var nettoresultatet 420 millioner pund, en økning på 137,3 prosent fra året før. Videre nådde justert EBITDA £823m, en økning på 72,9 %.
Årets andre halvdel har fått en god start, ifølge Jackson. "Sent i år eller tidlig neste år ser vi frem til å legge til en amerikansk notering for Flutter-aksjer."