
In der ersten Jahreshälfte erreicht Flutters US-Betrieb einen „Profitabilitäts-Wendepunkt“.
Der Nettogewinn führte in den sechs Monaten bis zum 30. Juni zu einem Gewinn für die Gruppe, und der Umsatz stieg in diesem Zeitraum um 41,9 %. Laut Flutter war der Erfolg seiner US-Abteilung, insbesondere der Marke FanDuel Group, ein wesentlicher Faktor dafür.
Der Erfolg der Marke steigerte sich erst nach der Übernahme von FanDuel im Mai 2018. FanDuel hat sich seit seinen bescheidenen Anfängen als täglicher Anbieter von Fantasy-Sportarten stark ausgeweitet und bietet jetzt auch Sportwetten und ein Online-Casino an, das in mehreren US-Bundesstaaten verfügbar ist.
Flutter-CEO: FanDuel wird mit Gewinn in H2 investieren
Es gibt kaum Anzeichen dafür, dass sich diese Expansion verlangsamen wird, da CEO Jackson bekannt gegeben hat, dass das US-Unternehmen im ersten Halbjahr über zwei Millionen neue Spieler hinzugefügt hat.
Laut Jackson ereignete sich in der ersten Hälfte ein „entscheidender Moment für die Gruppe“. „Der Wendepunkt bei der Rentabilität unseres US-Unternehmens ist erreicht und trägt dazu bei, das Ertragsprofil der Gruppe zu verändern und unsere finanzielle Flexibilität erheblich zu erhöhen.
Fantasy Flutter
Laut FanDuel verzeichneten die USA eine weitere herausragende Leistung, die im ersten Halbjahr zu einem EBITDA von über 100 Millionen Pfund führte. In dieser Zeit haben wir unseren Anteil am iGaming-Markt auf 23 % erhöht, über zwei Millionen neue Spieler gewonnen und unsere Position als führender Sportwettenanbieter gefestigt.
Mit einem EBITDA von über 100,0 Millionen US-Dollar (78,3 Millionen Pfund/91,1 Millionen Euro) im ersten Halbjahr war FanDuels US-Geschäft profitabel. Da wir daran arbeiten, unser Kundenangebot kontinuierlich zu verbessern, bietet uns dieses Gewinnprofil eine solide Grundlage für erhebliche Ausgaben im zweiten Halbjahr.
„Wir haben hervorragende Investitionsrenditen erzielt, die künftige Rentabilität gesteigert und durch unsere Strategie zur Spielerakquise einen noch größeren Mehrwert für unseren Kundenstamm geschaffen.“
Optimaler Standort für Flutter
Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum stieg der Gesamtumsatz von 3,39 Mrd. £ auf 4,81 Mrd. £. Davon stammten 3,00 Milliarden Pfund aus Wetten auf Sportveranstaltungen und 1,81 Milliarden Pfund aus Glücksspielen.
Die Vereinigten Staaten waren in der ersten Hälfte Flutters leuchtender Stern, wie Jackson sagte. Die Marke FanDuel machte 98 % des Umsatzes aus, der von 132 Millionen Pfund auf 1,79 Milliarden Pfund stieg, und das bereinigte EBITDA stieg von einem Verlust von 132 Millionen Pfund auf einen Gewinn von 49 Millionen Pfund.
Fantasy Sports' FanDuel
Als das erste Halbjahr zu Ende ging, expandierte FanDuel weiter in den Vereinigten Staaten.
Die Vereinigten Staaten verzeichneten einen Umsatzanstieg von 78,1 % auf 1,37 Milliarden Pfund. Die Anteile stiegen um 42,5 % auf 15,55 Mrd. £. Laut Flutter wurde dies durch die Einführung in neuen Bundesstaaten und positive Sportergebnisse ermöglicht. Der Anbieter ist jetzt online oder im Geschäft in 23 Bundesstaaten der USA verfügbar und wurde in Kansas, Maryland, Ohio und Massachusetts in Betrieb genommen.
Igaming verzeichnete einen Umsatzanstieg von 51,3 % auf 425 Mio. £, was Flutter auf einen starken Anstieg der Spielerzahlen um 48 % zurückführte. Nach Angaben des Betreibers konnte FanDuel Casino seinen Marktanteil im ersten Halbjahr steigern.
Das Wachstum in den Märkten Großbritannien, Irland und Europa hält an.
Abgesehen von den USA verzeichneten Großbritannien und Irland einen Umsatzanstieg von 13,7 % auf 1,24 Mrd. £, angetrieben durch die Marken Paddy Power und Betfair. Das Internetgeschäft von Flutter trug 1,09 Milliarden Pfund bei, während das Einzelhandelsgeschäft 153 Millionen Pfund beisteuerte. Die Gesamteinnahmen für Großbritannien und Irland beliefen sich auf 709 Millionen Pfund aus Sportwetten, davon 533 Millionen Pfund aus Glücksspielen.
Der Online-Umsatz stieg laut Flutter aufgrund der starken Kundenakquise und -bindung von WM-Kunden sowie der anhaltenden Konzentration auf die Steigerung des Kundenwerts. In Bezug auf den Einzelhandel erwähnte Flutter, dass das Unternehmen die positiven Auswirkungen der Produktinvestitionen in seinem gesamten Bestand erlebt habe.
Páddy Power
Das Wachstum im Vereinigten Königreich und in Irland wurde von Paddy Power und Betfair vorangetrieben.
Der weltweite Geschäftsbereich verzeichnete einen Umsatzanstieg von 84,7 % auf 1,17 Milliarden Pfund. Der Gesamtumsatz im ersten Halbjahr belief sich auf 315 Millionen Pfund aus Sportwetten und 845 Millionen Pfund aus Glücksspielen.
Konkret sagte Flutter, dass die Übernahme von Sisal zu einer Umsatzsteigerung in Italien beigetragen habe, was ein anhaltender Vorteil sei. Während die Marke Flutter Edge in Indien den Umsatz um 54,0 % steigerte, trieb Sisal die nationale Lotterie in der Türkei an, die eine starke Leistung erzielte.
Rückgang im ersten Halbjahr, Australien
Soweit man das beurteilen kann, war Flutters australische Tochtergesellschaft Sportsbet die einzige große Enttäuschung in der ersten Hälfte. Hier gingen die Sportwetteneinsätze um 4,9 % auf 4,95 Mrd. £ zurück, was zu einem Rückgang der Einnahmen um 1,8 % im Jahresvergleich auf 601 Mio. £ führte.
Die Beibehaltung einer während der Epidemie erweiterten Nutzerbasis führte zu einem durchschnittlichen monatlichen Spielerzuwachs von 7,0 % für die Marke Sportsbet in Australien. Aber Flutter behauptete, dass „herausfordernde“ Vergleichszahlen im Jahr 2022 zu einem Umsatzrückgang im Vergleich zum Vorjahr führten.
Gaming in Australien
Unter den Flutter-Marken hatte die australische Sportsbet in der ersten Hälfte die schlechteste Leistung.
Laut Flutter galt dies insbesondere im Rennsport im Vergleich zu den durch COVID-19 verursachten Spitzenwerten , als der Umsatz pro Verbraucher um 7 % niedriger war. Andere Formen der Freizeitgestaltung waren zu dieser Zeit stark eingeschränkt.
Der Erfolg von Flutter H1 bleibt von steigenden Kosten unberührt.
Um zum Thema Ausgaben zu kommen: Flutter verursachte in jeder Kategorie erhöhte Kosten. Ein Anstieg um 13,6 % auf 930 Mio. £ ging mit einem Anstieg der Umsatzkosten um 48,4 % einher, die 2,01 Mrd. £ erreichten.
Die Abschreibungen und Amortisationen stiegen um 28,7 Prozent auf 552 Millionen Pfund, während die sonstigen Betriebskosten um 43,3 Prozent auf 983 Millionen Dollar stiegen. Verglichen mit dem Verlust von 51 Mio. £ im Vorjahr erreichte der Vorsteuergewinn 83 Mio. £, wenn zusätzlich 131 Mio. £ an Finanzaufwendungen enthalten sind.
Nach Abzug von Steuervorteilen in Höhe von 45 Millionen Pfund belief sich der Nettogewinn von Flutter für diesen Zeitraum auf 128 Millionen Pfund. Dies folgte auf einen Verlust von 112 Mio. £, der zum Ende des ersten Halbjahres 2022 gemeldet wurde. Außerdem betrug die EBITDA-Marge 15,9,9 %, und der Anstieg betrug 76,3 % und erreichte 765 Mio. £.
FanDuel erscheint bald in den USA
Zusätzlich zu den gesetzlichen Ergebnissen veröffentlichte Flutter auch bereinigte Ergebnisse, die die separat offengelegten Elemente berücksichtigen. Zu dieser Kategorie gehören Transaktionsgebühren und damit verbundene Ausgaben, Kosten im Zusammenhang mit Restrukturierung und Integration sowie Kosten im Zusammenhang mit der Abschreibung erworbener immaterieller Vermögenswerte.
Nur ein Teil der Ausgaben, einschließlich EBITDA und Nettogewinn, ist von den überarbeiteten Zahlen betroffen. Der bereinigte Vorsteuergewinn belief sich auf 454 Millionen Pfund und lag damit über den bereinigten Abschreibungskosten von 238 Millionen Pfund. Im Vergleich zum korrigierten Vorjahreswert lag dieser um 63,9 % höher.
Das Wall Street Journal berichtet, dass weiterhin Pläne bestehen, FanDuel in den USA an die Börse zu bringen.
Nach Berücksichtigung der Steuern belief sich der Nettogewinn auf 420 Millionen Pfund, was einer Steigerung von 137,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darüber hinaus erreichte das bereinigte EBITDA 823 Mio. £, was einer Steigerung von 72,9 % entspricht.
Die zweite Hälfte dieses Jahres hat laut Jackson einen guten Start hingelegt. „Ende dieses oder Anfang nächsten Jahres freuen wir uns darauf, eine US-Notierung für Flutter-Aktien hinzuzufügen.“